Afgelopen maandag weer een
MoMo (Mobile Monday) bezocht in de
Rode Hoed in
Amsterdam. Ik probeer dit event nooit over te slaan aangezien er altijd wel iets op te steken is dat bruikbaar is in het soort marketing dat bliksems! bedrijft. Zo hebben we daar ooit eens de locationbased applicatie
BLIIN ontdekt en stuitten we afgelopen week op
Megaphone.
Megaphone dus...ik zeg je, ik was een beetje ingeduit na een uur van presentaties over mobile gaming. Niet dat deze presentaties slecht waren integendeel: zeer begenadigde sprekers waren het die mooie producten hadden, maar toch. Een screenshot of filmpje van een game op je telefoon is wel leuk, maar komt toch altijd een beetje 2e hands over, Enter: MegaPhone!
Een aller schattigst Japans/Amerikaanse meisje en een US supergeek van de eerste orde betraden het podium. Het verhaal van de dame was onsamenhangend en leek te gaan over iets narrowcastingsachtig: TV schermen bij bushaltes en metro's waar je dan op zou kunnen gamen. Ik wilde eigenlijk net mijn ogen dicht doen voor een stiekeme powernap toen ze zei:" you know what? Maybe we should just start gaming". Op het scherm verscheen een nummer dat je moest bellen. Hiermee activeerde je een avatar die op het scherm herkenbaar was door de 4 laatste cijfers van je tel.nr. Met deze avatar kon je andere spelers afknallen door je gsm als controller te gebruiken. De 5 om te knallen en de links/rechts, boven/beneden pijltjes om te bewegen. Super simpel en het resultaat was een flink wakker geschudde zaal die heftig schietend probeerde als winnaar uit de strijd te komen.
Vervolgens hadden ze nog een andere game. Op het scherm verscheen het zelfde nummer (iedereen meteen zijn re-dial ingedrukt) en een doos popcorn die over het scherm heen schoof. Belde je in dan was de avatar een arm met jouw 4 laatste nummers. Deze kon je bedienen door zo veel mogelijk "grab, grab" te roepen in je telefoon. De hand greep dan popcorn uit de doos en de persoon met de meeste popcorn was de winnaar.
Super simpel, ontzettend entertaining, laagdrempelig en het belangrijkste: zo goed als elke telefoon kan deze applicatie aan. En dat laatste is iets waar de meeste mobile games juist last van hebben. De meeste games moeten nl voor meer dan 450 verschillende toestellen worden aangepast = mega kosten. Bij MegaPhone dus niet. Gewoon inbellen en gaan! simpeler kan het niet en de game-concepten zijn legio. Denk aan Quizes, shoot 'm ups, fan-battles, inzet bij grote evenementen etc. Ook marketingtechnisch is er met weinig fantasie heel veel mee te doen, moet je nagaan als je veel fantasie hebt zoals wij bij bliksems! Ha!
Game till you're lame
Raymond